サウンドをローファイに変換するペダル!つまみの名称が日本語になりました。
通常盤とサウンドに違いはありません。
ビットクラッシャーとリバーブを組み合わせたようなサウンドです。
▽以下、代理店説明文です。
■POINT
・スーパーファミコンサウンドにインスパイアされたシンセペダル
・日本語デザインを加えた限定バージョン
・初期のコンソールゲーム機の16ビットサウンド
SMPLoFiライジングサンエディションは、SMPLoFiに日本語のデザインを加えた限定バージョンです。
●SMPLoFi
Mojo Hand Fx SMPLoFiは、ビデオゲームのサウンドデザインのターニングポイントとなったレトロコンソール、スーパーファミコンにインスパイアされたペダルです。
スーパーファミコン以前のビデオゲームは、シンプルなPSG(プログラマブルサウンドジェネレータ)またはFMシンセシスを用いて作られていました。
しかし、スーパーファミコンはサウンドエンジンでフルデジタルオーディオサンプルを使用することができるようになりました。
これはソニーのエンジニアが開発したS-SMPと呼ばれるオーディオシステムによるものです。このシステムはビデオゲームのサウンドに革命をもたらしました。作曲家はデジタルサンプルに加え、エコーなどのDSPエフェクトも使えるようになったのです。
これらのオーディオサンプルはビットレートリダクションを用いて16ビットに圧縮されました。このサウンドこそ、初期のコンソールゲーム機を象徴するローファイサウンドです。
SMPLoFiはS-SMPオーディオシステムへのオマージュを表現しています。中央のサンプル/リバーブボタンで選択できる2つのDSPプログラムを収録しています。
サンプルとリバーブの2つのDSPプログラムによって、ミックスノブを除く2つのノブの役割が異なります。
・サンプルプログラム
ビットレート:ビット深度をコントロールします。反時計回り最小で24ビットとなり、時計回り最大では2ビットまで下げることができます。ビット深度を下げるとレトロなビデオゲームのようなローファイな歪みとアーティファクトが加わります。
サンプル:サンプリングレートをコントロールします。使いこなすのが少し難しいかもしれません。選択したサンプリングレートでは演奏する周波数によって効果が異なります。インプットシグナルを破壊し、実験的なサウンドに変えることができます。繊細なコントロールですので、最初は時計回り最大まで動かし、ゆっくりとサンプリングレートを下げて設定することを推奨します。
ミックス:ドライシグナルとエフェクトシグナルをブレンドします。反時計回り最小でドライ100%、12時で50%、時計回り最大でエフェクト100%となります。
・リバーブプログラム
このプログラムはスーパーファミコンで使用されたシンプルなDSPエフェクトに敬意を表し、リバーブとバンドパスフィルターを導入しています。
ゲート:サンプルプログラムと同様、ビット深度を調整しながらリバーブのゲートの長さも調整します。ビット深度が高いほどリバーブのゲートが長くなり、リバーブの余韻が長くなります。ビット深度が低いほどリバーブゲートも短くなります。素早いシンセエコーからローファイで軽いリバーブサウンドまでサウンドを調整できます。
フィルター:バンドパスフィルターの周波数を調整します。このエフェクトは様々なアーティファクト、リバーブ、ニュアンスを生み出します。フィルターを使って周波数帯域を正確に特定することが重要です。時計回りではチャイムのような高音重厚、反時計回りではローファイシンセベースのトーンを作ることができます。様々な周波数帯域を試してみましょう。
ミックス:サンプルプログラム同様、ドライシグナルとエフェクトシグナルをブレンドします。
SMPLoFiはコンソールゲーム黎明期の実験的でノスタルジックなサウンドを作ることに特化しています。一見シンプルに見えますが、実際には様々な効果を作ることができます。
●電源
スタンダードなセンターマイナスDC9Vアダプターで駆動します。電池はご使用になれません。消費電流は80mAです。
●スペック
インプットインピーダンス:340kΩ
アウトプットインピーダンス:<100Ω
サイズ:112.26×67.05×47.75mm
種類:シンセペダル
アダプター:9Vセンターマイナス
電池駆動:-
コントロール:ミックス、ビットレート/ゲート、サンプル/フィルター、サンプル/リバーブ
※写真は全てサンプルです。シリアルナンバーや若干のデザインが異なる場合もございます。
※ハンドメイドエフェクターは小キズ、塗装ムラなどがある場合もございます。
※店頭、他サイトでも販売中です。在庫の管理は徹底しておりますが売り切れの際はご容赦ください。
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